รีวิว 80 Days: การเดินทางสตีมพังค์ที่แยกออกไปทั่วโลก
80 วัน, พัฒนาโดย inkle, ดัดแปลงจาก Jules Verne เป็นการผจญภัยสตีมพังค์เชิงโต้ตอบที่คุณเล่นเป็น Passepartout และวางแผนการเดินทางรอบโลก แอปนี้ขอให้คุณวางแผนเส้นทางบนโลก 3D ขณะจัดการเวลา, เงิน, และสุขภาพของ Phileas Fogg มันรวมทางเลือกที่แตกแขนงหลายพันทาง, ระบบการค้า, และเมืองที่ออกแบบเฉพาะมากกว่า 150 แห่ง ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและมีค่าเล่นซ้ำสูงบน Nintendo Switch.
เกม 80 Days เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณทำหน้าที่เป็นผู้วางแผนและผู้แก้ปัญหา โดยดำเนินการตามลูปหลักของการเลือกเส้นทาง การจัดการทรัพยากร และการเลือกเรื่องราว เรื่องราวจะปรับเปลี่ยนตามทางเลือกที่คุณทำ ซึ่งมีหลายทางเลือก และการนำทางตามแผนที่โลกบังคับให้ต้องมีการแลกเปลี่ยนระหว่างเวลาและค่าใช้จ่าย เมตรทรัพยากรสำหรับงบประมาณและสุขภาพของ Fogg สร้างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ดังนั้นการเล่นจึงสลับระหว่างการอ่านฉากและการวางแผนการออกเดินทางครั้งถัดไป。
มันมีฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนหรือฟีเจอร์สังคมไหม?
ภายในการเดินทางมีชั้นสังคมที่จำกัด ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ฟีดผู้เล่นหลายคนแบบสดที่แสดงตำแหน่งและเส้นทางของผู้เล่นคนอื่นในเวลาจริง โดยไม่มีการโต้ตอบโดยตรง เกมนี้มีวิธีการขนส่งที่หลากหลายและเศรษฐกิจตลาดที่ส่งผลต่อทางเลือกในการเดินทางและรายได้ องค์ประกอบทางกลไกที่สำคัญประกอบด้วย:
- ความหลากหลายในการขนส่ง: เรือเหาะ, อูฐกล, รถไฟไอน้ำ, เรือดำน้ำ
- ระบบการค้าในการซื้อและขายสินค้า
- ฟีดสดที่แสดงความก้าวหน้าของผู้เล่นคนอื่น
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในขณะที่เล่น การนำเสนอพึ่งพาภาพประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Art Deco โดย Jaume Illustration และโทนการเขียนที่ได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์ สื่อรีวิวได้เน้นการเขียนและชี้ให้เห็นว่าการปล่อยบน Switch เหมาะกับรูปแบบการเล่นแบบพกพา เสียงจะถูกจำกัดเพื่อสนับสนุนจังหวะของเรื่องราวมากกว่าการกระทำ และการออกแบบภาพให้ความสำคัญกับอารมณ์และตัวละครมากกว่าการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด ซึ่งเหมาะกับช่วงเวลาที่การอ่านและการเลือกเป็นกิจกรรมหลัก。
เริ่มต้นได้ยากไหม?
การเริ่มต้นต้องปรับตัวให้เข้ากับนาฬิกาในเกมที่ทำงานแบบเรียลไทม์ ซึ่งทำให้ต้องตัดสินใจออกเดินทางอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างการเงิน เวลา และความเป็นอยู่ที่ดีของตัวเอก; ระบบเหล่านั้นทำหน้าที่เป็นประตูในการก้าวหน้ามากกว่าคะแนนประสบการณ์ การไม่สามารถทำตามการเดิมพัน 80 วันไม่ได้ทำให้เรื่องราวจบลงอย่างกะทันหัน ดังนั้นเกมจึงถือว่าความล่าช้าเป็นผลลัพธ์ทางเรื่องราวทางเลือกแทนที่จะเป็นสถานะล้มเหลวที่รุนแรง。
การเลือกเรื่องราวที่แข็งแกร่งสำหรับผู้อ่านที่ยอมรับการเล่นซ้ำ
80 Days เป็นคำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเขียนที่หนาแน่นและเซสชันที่พกพาได้ โดยได้รับการสนับสนุนจากรางวัลที่รวมถึงเกมแห่งปีจากนิตยสาร TIME และรางวัลเรื่องราวจาก IGF การเดินทางทั่วไปใช้เวลาประมาณสองถึงสี่ชั่วโมง แต่บทมีเนื้อหามากกว่าที่การเล่นครั้งเดียวจะเปิดเผย ดังนั้นชื่อเรื่องจึงให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมซ้ำในขณะที่ต้องการการลงทุนเวลาจากผู้เล่นที่มุ่งเน้นการทำให้เสร็จสิ้น.
